统计总览
先看整体,再看玩家为什么留下。
每日玩家趋势
面积折线图 · 点击图例切换活跃人数热力图
每个格子是对应小时内活跃的去重UID人数;每行从当日05时开始,到次日04时结束。
每日行为明细
活跃用户次日留存趋势
前一统计日玩过、本统计日再次活跃的人数 ÷ 前一统计日活跃人数。点击图例可切换活跃、新增留存曲线。
活跃用户 1—7天、14天留存
每行以当天活跃用户为一组,观察他们是否在指定天数后回来。未到观察日期显示“待观察”;今天的数据仍在累计。
3日 / 7日活跃玩家
截至每个日期,最近3个 / 7个统计日内至少活跃过一次的去重用户。
用户复玩分布
复玩1、2、3次,分别表示累计至少玩过2、3、4局。全部用户为截至当天累计用户;新增、回流为当天对应人群,局数均取截至当天的累计局数。
游戏时长分布
单位:分钟。人均=当天总游戏时长 ÷ 当天活跃人数;次均=当天总游戏时长 ÷ 当天参与局数。分别查看全部、新增、回流用户。
统计口径与数据说明
统计日按北京时间凌晨05:00切换。普通统计日期范围最多93天,埋点只保留最近7个统计日。新增为首次进入本统计系统的用户;回流为与上次活跃日期至少相隔7个统计日后再次活跃;流失为最后一次活跃已相隔至少7天且未回访的用户。
日登录按当天开始新一局的UID去重;日活跃还包含跨05:00继续游戏的玩家。同UID、同gameId重连只算同一局;跨日对局分别计入两天参与局数,时长按05:00切分。有效局为整局累计时长严格超过10分钟。
复玩率=截至结束日累计玩满4局的用户数 ÷ 累计用户数,不只计算当天。留存率显示百分比,无样本显示“—”,未到观察日期显示“待观察”。
游戏时长只累计相邻有效心跳之间不超过90秒的间隔,长时间断线空档不补算。客户端UID尚未经过平台签名认证。未通关结束统一包含失败、主动退出、崩溃、断线和未收到明确通关结果。
难度与通关阵容
仅保留含今天在内最近7个统计日;按模式难度选定的日期归属。人数按UID去重,阵容均值按通关玩家对局数计算。
各波到达与通过
普通波“通过”指完成该回合流程,BOSS波指成功击杀并完成流程。准备阶段单列,不计作第1波。未通关结束不区分失败、退出、崩溃或断线。
通关时的常见英雄
只看通关瞬间阵容。出场率=包含该英雄的通关玩家对局数 ÷ 有完整阵容的通关玩家对局数。
玩家对局与阵容明细
显示当前选中模式难度。每行是一位玩家的一局;可以查看UID、结束波数和通关时的S/SS阵容。
已发布S英雄使用热度
包含尚无使用记录的英雄,不按玩家是否解锁筛选。使用人数指当局曾实际建造或合成该英雄的UID人数;同一玩家多次使用只算1人。觉醒英雄单独统计。
埋点分析与建议
以下为数据规则发现的线索,不能单凭结束波数确定原因;样本不足时不作难度结论。
存档战力排行
等待采集服务器保存全部已上报玩家,页面只显示战力最高的前100人。同一UID使用最近一局上报的存档与商城累计战力,不累加多局,不取历史最高值;不包含当局英雄阵容战力。此排行不受日期筛选影响。
玩家存档查询
按完整UID查看已采集的存档,不受上方日期范围影响。每个存档保留最近20次不同值的变化;首次采集建立基线。这里只读展示客户端观测副本,不提供改档或恢复功能。
整数存档始终显示10进制;只有62进制字符串按配置的字段长度逐段转换,段号从1开始。含汉字的字符串在两种视图下均显示原文;空字符串与0严格区分,未知格式保留原文。大整数完整显示,不四舍五入。
输入UID开始查询。
最近20次变化
平台读取:平台接口本次返回的值。保存请求:游戏调用保存函数时提交的值,不能证明平台已经保存成功。客户端时间与服务器接收时间分别显示;断网或游戏退出可能导致部分记录未上报。
对局共享日志 / 错误定位
每个UID最多关联最近10局,开发与线上分别保存。新版同局玩家共享一份公共日志,各客户端另补传报错并注明来源;每局总上限2MiB,普通日志最多占75%,余量留给错误。旧版个人日志仍可查看。上传端交接、断网、崩溃或容量满额可能导致缺失,详情会标明。红色表示报错条目,不把“领取失败”等业务提示当作程序异常。
开局热补丁
仅支持带补丁加载器的新地图。按底包版本发布;同房间固定一个补丁,所有玩家就绪后统一加载。失败或超时则全员回到原版,进行中的房间不变。
支持已有Lua业务全局函数、全局表方法和已加载模块方法,无需逐项登记。常用事件、计时器入口可转发旧回调引用;不支持任意私有local函数、整份业务文件重载、存量数据修复或DLL替换。上传仅保存草稿,不代表编译通过;必须先测试。测试回报属于客户端观测记录,不代替多人实测。